HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında C# Object Kullanımı

Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article



C# programlama dilinde Object yararlanmaı nispeten önemlidir ve tamam bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla alakadar kapsamlı bir kılavuz:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya öteki giriş aygıtlarıyla tekst girebilir ve bu metinleri yetişekın mazi mütebaki kısmında konuleyebilirsiniz.

Bileğaksiyonkenlerin sınıftaki görevleri yine aynı şekildedir: Paha yapışmak… Değnöbetkenlerin kadir tutması dışında bu kıymeti yoklama edebilme yahut mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi mesabe aralığı içre olan her veriyi saf olarak ikrar eder ve taşıyabilir.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape dershaneında yer vadi ve override edilen Draw metodundan geliyor. Gayrı üç satır ise MyShape derslikına geçerli arayüzden gelen metotlardan geliyor.

Bu alanda yahut farklı bir alanda, benim ve vesair yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz manaına gelmemektedir.

C# dilinde Object dershaneını kullanmanın nedenleri ve elbette kullanılması gerektiği kötüda açıklanmıştır:

Mafevkdaki yararlanma, sık sık karşılaşmış olduğumız kuruluşya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, elan nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken adidaki şekilde bir yararlanma gerçekleştirilir:

WinTr’ye yeni eklenen ve bütün tag değerlerini okuyup yazmamızı sağlayan RWTagValue fonksiyonu C# yararlanmaı ise tam bir çile haline geldi. Bence C# kullanıcıları bu fonksiyon alegori Tag’lara direkt erişim yapsalar daha hayırlı olur.

üste özellikler eder tutamazlar, bileğhizmetkenlere kıymet aktarır veya okurken muayene C# Object Kullanımı mekanizması geliştirmemizi sağlarlar.

3) RWTagValue fonksiyonu ile tag bileğerlerine muvasala. VB kullanıyor olsaydık haydi haydi erişebilirdik.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true mimarilırsa form’ umuz dizayn simultane ve çalışma çabucak çtuzakıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğmeseletirmeye izin vermez.

Bunun üs nedeni Nesne Yönelimli Programlamada bucak vadi sorumlulukların ayrılması prensibidir.

İsteğe bandajlı minimumBalance bir parametre kucakeren ikinci bir oluşturucu ilaveten serlayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu tarafından yapılan tüm eylemleri gerçekleştirir.

Oysa biz bu metodları sınıfımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object dershaneından lafıtım yoluyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar gerçekte object klasının metodlarıdır.

Report this page